پرش به

به انجمن علوم زمین و نقشه ژئومپیا خوش آمدید
میهمانان گرامی عضویت در انجمن تا اطلاع ثانوی باز می باشد. برای استفاده از تمامی امکانات انجمن باید عضو شوید. در صورتی که عضو هستید با اکانت خود وارد شوید. در صورتی که عضو نیستید ، هم اکنون برای عضویت اقدام کنید.
تصویر

آموزش نرم افزار گوگل اسکچ آپ Google SketchUp

- - - - - google sketchup sketchup گوگل اسکچ آپ آموزش آموزش google sketchup

  • لطفا وارد حساب کاربری خود شوید تا بتوانید پاسخ دهید
9 پاسخ برای این موضوع

#1
Mehrdad

Mehrdad

    Premium Admin

  • مدیر پرمیوم
  • 901 ارسال

آموزش نرم افزار گوگل اسکچ آپ Google SketchUp


نرم افزار گوگل اسکچ آپ یکی از نرم افزارهای قدرتمند در امر طراحی سه بعدی است.

تصویر


با توجه به این موضوع که کار با نرم افزارهای طراحی سه بعدی عموما پیچیده است اما کار با نرم افزار مورد نظر در مقایسه با این نرم افزارهای بسیار ساده است و یادگیری آن نیز کار سختی نیست، میتوان نرم افزار مذکور را به یک قلم دیجیتال تشبیه کرد که از آن میتوانیم برای طراحی سه بعدی استفاده نماییم.

این نرم افزار در نگارش های Personal و Professional در اختیار کاربران قرار دارد. در صورتی که بخواهیم مدل های طراحی شده خود را با یکی از فرمتهای 3ds یا dwg و یا dxf و obj و xsi و vrml و fbx ذخیره کنیم بایستی از نسخه Professional این نرم افزار استفاده کنیم.

نرم افزار SketchUp با توجه به درخواست های کاربران سعی نموده است تا با اضافه کردن قابلیت های جدید محیط نرم افزار را توسعه داده و موجبات رضایت هرچه بیشتر کاربران را از این نرم افزار فراهم آورد.

در این سری آموزش ها از نسخه 7 این نرم افزار استفاده شده، نسخه های Personal و Professional این نرم افزار را میتوانید از اینترنت دانلود کنید.


مدل های این برنامه کلا از اتصال خطوط به یکدیگر به عنوان لبه های مدل ایجاد میشوند. در صورت پیوستن تعداد سه لبه یا بیشتر به یکدیگر یک صفحه یا plan ایجاد میشود و به طور خودکار وجه مدل بوجود میاد. لبه های مورد نظر و نیز وجه ایجاد شده باعث ایجاد مدل سه بعدی میشوند.

وقتی نرم افزار باز میشود با صفحه ای مشابه صفحه زیر روبرو میشوید:

تصویر


این نرم افزار صرفا برای طراحی مدل های سه بعدی غیر دقیق کاربرد دارد. و اصلا قابل مقایسه با نرم افزارهایی مثل AutoCAD یا 3ds Max ، مایا و سایر نرم افزارهای سه بعدی حرفه ای نیست.

میتوان مدلهای طراحی شده نرم افزارهای سه بعدی حرفه ای نام برده شده را با SketchUp باز کرد ولی کار SketchUp به دقت آنها نیست، اما تونسته نیاز خیلی از اقشار را برطرف کند، به طوری که مورد توجه معماران، شهرسازان و حتی برخی طراحان مدلهای صنعتی قرار گرفته است.

برای طراحی مدل در SketchUp باید ابتدا صفحات ترسیم شود بعد حجم تعریف شود؛ سپس آنقدر بر روی حجم کار میشود تا مدل دلخواه ساخته شود.

  • Line: خطوط یا همان لبه های اجسام هستند، که به صورت مستقیم کشیده شده و میتوان گفت مهمترین بخش هر مدل از ترکیب خطوط بدست می آید.
  • Face: از به هم پیوستن چندین لبه وجوه به صورت خودکار شکل میابد. هر وجه از به هم پیوستن چندین خط و تشکیل یک محیط بسته بوجود میاد.هر وجه دارای یک سمت عقب و جلو هست. نرم افزار به طور خودکار طرف جلو را به سمت خارج نشون میدهد.
  • Circle: دایره ها کمان ها و منحنی ها هم از چندین لبه تشکیل شده اند.
  • Group: با استفاده از گروه بندی میتوانیم دو یا چند بخش را در یک مدل به یکدیگر متصل کنیم.معمولا از گروه بندی برای تسریع در انجام برخی کارها نظیر کپی کردن استفاده میشود.
  • Component: کامپوننت ها هم تقریبا شبیه گروه ها هستند، با این تفاوت که کامپوننت ها در دیگر مدل های SketchUp نیز قابل استفاده هستند. میتوان گفت کامپوننت ها مدل های SketchUp هستند که در دیگر مدل ها قابل استفاده اند.
  • Guid Line: خطوط راهنما که به عنوان راهنمای ترسیم استفاده میشوند.
  • Dimention: یا ابعاد و اندازه ها که برای تعیین طول یک لبه استفاده میشوند.
  • Surface: یا سطوح که از به هم پیوستن چند وجه ایجاد میشوند.
  • Text: از اسمش پیداست، متن و نوشته‌هایی که در مدل استفاده میشوند.
  • و قسمت اخر هم تصاویرهستند که در طراحی مدل استفاده میشوند.
این نرم افزار از سیستم مختصات سه بعدی استفاده میکند. محورهای x,y,z با رنگ سبز (y) قرمز (x) و آبی (z) مشخص شده اند، صفحه ای که شامل محور های سبز و قرمز است را صفحه زمین مینامند.

محل برخورد محور ها را مبدا مختصات مینامند.

یکی از توانایی های SketchUp این است که محل نقاط را بطور خودکار حدس میزند و بخش مهمی از تفکر طراح بر عهده نرم افزار است.

برای مثال یک خط ترسیم کنید و سپس نشانگر موس را روی خط مورد نظر حرکت دهید، مشاهده میکنید که رنگ نشانگر موس برروی خط به رنگهای متفاوتی مشاهده میشود (آبی، قرمز) که نشاندهنده تغییر خاصیت محل نشانگر بر روی مدل است، این خاصیت SketchUp برای پیدا کردن محل دقیق نقاط بسیار کاربرد دارد و عملکرد آن مشابه دست گیره ها(Snap) در AutoCAD میاشد. میتوانید این ویژگی را در تصاویر زیر ببینید:

تصویر



نکته: از منو view>toolbars میتوانید نوار ابزارهای نرم افزار را مدیریت کنید، به این مسیر رفته و از لیست ظاهر شده Large Tool Set را فعال کنید تا نوار ابزار پیشرفته در کنار صفحه نمایش داده شود. این نوار ابزار تعداد بسیاری از ابزارهای کاربردی را در دسترس شما قرار میدهد.

منبع: وب سایت معماری1
  • 0

#2
Mehrdad

Mehrdad

    Premium Admin

  • مدیر پرمیوم
  • 901 ارسال
با استفاده از تقسیم و یکپارچه کردن صفحات میتوانید وجوه جدیدی را به وجوه قبلی اضافه کنید. این عمل معمولا با کمک Line انجام میشود، برای مثال صفحه جدیدی باز کرده و به کمک ابزار خط یک مستطیل بکشید، حالا از نقطه میانی وجه پایین خطی را به وجه بالا وصل کنید. مشاهده میشود که آن وجه به دو بخش مجزا تبدیل شد. حال اگر این خط را پاک کنید دوباره صفحه به همان وضعیت اولیه باز میگردد.

تصویر


آشنایی با لایه ها
در مدل های بزرگ از لایه ها استفاده میشود.لایه ها بطور کلی یک نشانه با یک نام دلخواه هستند.مثلا تمامی اعضای مربوط به یک مدل میز یا صندلی میتواند در یک لایه قرار بگیرد، لایه های خاصیت روشن و خاموش شدن دارند و میتوان کل اشیا داخل یک لایه را مخفی کرد.

اشکال موجود در یک لایه از سایر لایه ها جدا نیست. مثلا یک وجه میتواند بصورت مشترک در دو لایه قرار بگیرد، بطوری که اگر در این وجه تغییری ایجاد شود تاثیر آن بر روی هندسه هر دو لایه ایجاد میشود.

هر مدل حداقل از یک لایه تشکیل شده و نام این لایه بصورت پیش فرض layer0 هست.هر چیزی ترسیم شود در این لایه قرار میگیرد، مگر این که شما یک لایه جدید ساخته و آن را به عنوان لایه فعال قرار دهید.

در SketchUp میتوان به مدل طراحی شده جزئیاتی را اضافه کنید این جزئیات شامل component ها ، متریال ها ، سایه ها و استایل هستند.

آشنایی با اجزا و گروه ها
معمولا چندین بخش از یک مدل را در یک گروه قرار میدهند تا برخی اعمال سریع تر انجام شود.مثلا فرض کنید میخواهیم در یک مدل چهار بخش را کپی کنیم. اگر بخواهیم تک تک این کار را بکنیم خیلی وقت گیر خواهد بود، ولی اگر همه آنها در یک گروه قرار گرفته باشند، عملیات کپی خیلی سریع تر انجام میگیرد. یکی از قابلیت های گروه ها انتخاب سریع و میزیت بعدی جدا سازی هندسه ها هست.

در SketchUp میتوان گروه ها را در یکدیگر ادغام کرد. کامپوننت ها گروه هایی هستند که میتوانید آنها را از مدلی به مدل دیگر انتقال دهید. مثلا میتوان اتومبیل طراحی شده در یک طرح را به طرح دیگر منتقل کرد.

آشنایی با سایه ها
در SketchUp میتوان سایه هایی را در اطراف مدل قرار دهید تا مدل طراحی شده هرچه بیشتر شبیه محیط واقعی شود. مثلا میتوانید مشخص کنید که منزل طراحی شده شما در روز 11 ام از ماه دلخواه در ساعت 4عصر سایه بخورد. نرم افزار جهت نور خورشید را بطور اتوماتیک تعیین کرده و عملیات سایه گذاری انجام میشود.


قرار دادن کلید های میانبر برای ابزارها

در SketchUp میتوان برای انجام عملیاتها میانبر هایی را تعیین کرد. .برای این کار وارد منوی Window> Sysatem Perfronce شوید:

تصویر


در این پنجره میتوان تنظیمات نرم افزار را تغییر داد، وارد بخش shortcut شده و از لیست function دستور را انتخاب کنید.اگر از قبل کلیدی برای دستور انتخابی تعیین شده باشد در بخش assigned به نمایش در میاید، برای قرار دادن کلید میانبر جدید برای یک عملکرد در قسمت add shortcut کلیک کنید. حالا کلیدهای دلخواه را وارد کنید. مثلا ctrl+m و بعد کلید + کنار کادر را بزنید تا کلید ثبت شود. منقابلا با کمک کلید - در قسمت assigned میتوان میانبر انختابی را پاک کرد.


Reset all تنظیمات پیش فرض را فراخوانی میکند.
  • 0

#3
Mehrdad

Mehrdad

    Premium Admin

  • مدیر پرمیوم
  • 901 ارسال
تعریف برخی از ابزارهای کمک ترسیمی Large Tool Set که طی مراحل قبلی فعال شده بود:



ابزار انتخاب
انتخاب اشیا برای استفاده در سایر ابزار یا دستورات.
  • روش استفاده :
    • بر روی هر شی که میخواهید انتخاب شود کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Ctrl: انتخاب چندین مورد با هم
    • Shift+Ctrl: حذف مورد انتخاب شده از بین چندین شی انتخابی
    • Shift: تغییر بین حالت انتخاب شده و عدم انتخاب شده
    • Ctrl+A: انتخاب تمامی مدلهای قابل مشاهده در صفحه
ابزار پاک کن
پاک کردن اشیا از طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید E است.
  • روش استفاده از ابزار:
    • کافیست بر روی اشیایی که میخواهید پاکش کنید کلیک کنید، زمانی که کلید موس را رها کنید اشیا انتخاب شده پاک میشوند.
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift: مخفی کردن اشیا
    • Ctrl: اشیا را نرمتر میکند
    • Shift+Ctrl: حالت نرمی اشیا را از بین میبرد





تصویر



ابزار مستطیل کشیدن یک صفحه مستطیل شکل. کلید میانبر این ابزار روی صفحه کلید R است.
  • روش استفاده :
    • بر روی گوشه اول مستطیل کلیک کنید
    • ننشانگر موس را بصورت مورب حرکت دهید
    • محلی که میخواهید گوشه دوم مستطیل باشد را کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = قفل مستطیل در صفحه رسم کنونی





تصویر

ابزار خط
کشیدن لبه ها،گوشه ها و خطوط در طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید L است.
  • روش استفاده:
    • بر روی نقطه آغازین خط کلیک کنید
    • نشانگر موس را حرکت دهید
    • در نقطه پایانی خط و زمانی که میخواهید خط را تمام کنید کلیک کنید
    • موس را حرکت دهید (اختیاری)
    • برای کشیدن خطوط متصل کلیک کنید (اختیاری)
    • مرحله چهارم را ادامه دهید تا خطوط شکسته و متصل را رسم کنید. برای کشیدن یک صفحه خطوط را به نقطه آغازین خط وصل کنید (اختیاری)
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = کشیدن خط مستقیم در جهت مشخص
    • up arrow, left arrow, right arrow = (بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز) کشیدن خط در جهتهای مشخص در فضا





تصویر

ابزار دایره
کشیدن یک دایره.کلید میانبر این ابزار C است.
  • روش استفاده:
    • بر روی محلی که میخواهید مرکز دایره باشد کلیک کنید
    • موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید
    • برای پایان رسم دایره کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی





تصویر

ابزار کمان
کشیدن کمان بوسیله مشخص کردن دو نقطه و شعاع.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید A است.
  • روش استفاده:
    • روی نقطه آغازین کمان کلیک کنید
    • نشانگر موس را حرکت دهید
    • بر روی نقطه پایانی کمان کلیک کنید
    • نشانگر موس را بصورت عمود بر خط رسم شده در مرحله قبل حرکت دهید
    • ارتفاع مورد نظر را کشیده و برای پایان رسم کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:هیچ کلید کمکی ای برای این ابزار وجود ندارد





تصویر

ابزار چند ضلعی
کشیدن یک چند ضلعی.برای رسم چند ضلعی ابتدا تعداد اضلاع را وارد کرده و سپس مرکز را مشخص کنید.
  • روش استفاده:
    • با کلیک موس نقطه مرکزی چند ضلعی را مشخص کنید
    • موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید
    • برای پایان رسم چند ضلعی کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهتگیری کنونی





تصویر

ابزار دست آزاد
کشیدن منحنی ها یا خطوط دست آزاد یا پلی لاین ها.
  • روش استفاده:
    • در نقطه ای که میخواهید خط خود را شروع کنید کلیک کنید و نگه دارید
    • نشانگر موس را برای رسم خطوط بکشید
    • برای توقف کلیک موس را رها کنید
    • برای کشیدن یک منحنی بسته نقطه انتهایی خطوط را به نقطه ابتدا وصل کنید (اختیاری)
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = کشیدن خطوط پلی لاین سه بعدی





تصویر

ابزار کشش و فشار
کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید P است.کشیدن یا فشرندن صفحات برای افزودن حجم به آنها و ساخت اشیا سه بعدی. این ابزار بر روی سطوح سه بعدی قابل استفاده است.
  • روش استفاده:
    • بر روی صفحه مورد نظر کلیک کنید
    • نشانگر موس را برای ساخت (یا کم کردن) حجم شی حرکت دهید
    • برای پایان عملیات کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Ctrl = ساخت یک صفحه شروع دیگر
    • Alt = کشیدن و فشار صفحات متصل به یکدیگر
در SketchUp میتوانیم سطوح متصل به یکدیگر را تغییر دهیم. هندسه اشیا در SketchUp به این صورت است که کاربر میتواند برخی اعمال نظیر پیچش تصویر و ... را روی آنها اجرا کند، روش انجام این کار توسط ابزار move است.این ابزار بر اکثر وجوه و رئوس اثر گذاشته و آنها را حرکت میدهد. از این ابزار برای کپی کردن چند شی هم میتوان استفاده کرد.







تصویر
ابزار انتقال
این ابزار برای انتقال یا کشیدن و یا کپی کردن اشیا کاربرد دارد.کلید میانبر آن بر روی صفحه کلید M است.
  • روش استفاده:
    • بر روی شی مورد نظر کلیک کنید.متناوبا میتوانید از قبل از ابزرا انتخاب برای این کار استفاده کنید
    • نشانگر موس را به محل جدید منتقل کنید
    • برای پایان عملکرد کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = قفل حرکت شی در یک جهت مشخص
    • Ctrl = کپی شی انتخاب شده به حجم جدید
    • up arrow, left arrow, right arrow = قفل حرکت در جهتهای خاص(بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز)





تصویر

ابزار چرخش
چرخاندن،خم کردن،کشیدن و یا کپی اشیا در طول خطوط منحنی شکل.این ابزار بر روی تمامی سطوح دو بعدی و سه بعدی کاربرد دارد.
  • روش استفاده:
    • بر روی شی مورد نظر کلیک کنید
    • نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه آغاز چرخش برسید
    • برای قرار دادن نقطه آغازین کلیک کنید
    • نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه پایان چرخش برسید
    • برای پایان چرخش کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی
    • Ctrl = کپی شی انتخاب شده





تصویر

ابزار سطل رنگ
این ابزار رنگ و متریالهای انتخابی شما را بر روی اشیا قرار میدهد. به کمک این ابزار میتوان جزئیات بیشتری را به مدل اضافه کرد. این ویژگی باعث میشود تا مدل واقعی تر به نظر برسد. به کمک متریال میتوان رنگ یا بافت دلخواه را تعیین کرده و به صفحه مورد نظر اعمال کرد. مثلا میتوان برای کف متریال grass یا پوشش گیاهی را انتخاب کرده و یا برای دیوارهای مدل متریال دیوار و یا به شیشه ها متریال شیشه را اعمال کنید.

نرم افزار SketchUp کتابخانه کاملی از متریالها دارد با این حال امکان اضافه کردن متریالهای اضافه یا ساخته شده توسط کاربر را نیز وجود دارد. کسانی که با 3ds Max کار کرده باشند متوجه خواهند شد که این امکان SketchUp مشابه مپ دهی در 3ds Max با این تفاوت که 3ds Max حرفه ای تر است!

البته امکان تعین متریال با کمک عکس و تصاویر واقعی هم وجود دارد. کافیست با کمی تغییر آن ها را به مدل خود بچسبانید!

  • روش استفاده:
    • از بین گروه متریالها یک گروه را انتخاب کنید
    • یک متریال را از لیست ظاهر شده انتخاب کنید
    • بر روی هر صفحه ای که میخواین رنگ بشه کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه ای که شما بر روی آن کلیک میکنید
    • Ctrl = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه کنونی به همراه صفحات داخلی
    • Shift+Ctrl = جایگزینی مجاور
    • Alt = نمونه متریال برای رنگ آمیزی





http://geomapia.org/...hp/i2271_31.gif
ابزار چرخش Rotate
چرخاندن دوربین در اطراف مدل طراحی شده.
  • عملکرد ابزار:
    • در صفحه طراحی در هر قسمتی که مایلید کلیک کنید
    • در حالی که کلیک موس را نگه داشته اید آنرا به هر جهتی که میخواهید بچرخانید
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = Pan ابزار
    • Ctrl = چشم پوشی از جاذبه (عدم تلاش برای حفظ لبه های بالا و پایین عمودی)





http://geomapia.org/...hp/i2272_32.gif
ابزار Pan
حرکت دوربین (نمای در حال مشاهده توسط شما) بصورت افقی یا عمودی.
  • روش استفاده:
  • هر قسمتی از صفحه را که مایل هستید کلیک کنید
  • موس خود را به هر جهتی که میخواید حرکت دهید





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2284_37.gif
ابزار Walk Tool
به کمک این ابزار میتوانید در اطراف مدل طراحی شده حرکت انسان را شبیه سازی کنید.
  • روش استفاده :
    • بر روی قسمتی از صفحه کلیک کنید و نگه دارید.یک علامت + کوچک در ان قسمت ظاهر میشود
    • نشانگر موس را به بالا (حرکت به جلو)، پایین (عقب) ، چپ (چرخش به چپ) و راست (چرخش به راست) بچرخانید تا حرکت شبیه سازی شود.هرچه از علامت بعلاوه دورتر باشید سرعت حرکت بیشتر است
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = حرکت به بالا و پایین به جای حرکت به سمت چپ و راست
    • Ctrl = دویدن به جای قدم زدن
    • Alt = حرکت در اطراف اشیا





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2283_38.gif
ابزار مشاهده اطراف Look Around
چرخش دوربین در اطراف یک محور مشخص.

  • استفاده از ابزار :
  • برای شروع چرخش کلیک کنید
  • نشانگر موس را بالا و پایین کنید تا تصویر کج شود و آن را به سمت چپ و راست بچرخانید تا تصویر جابجا شود





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2282_41.gif
ابزار مقیاسScale
تغییر اندازه و کشیدن نقاط هندسی مرتبط با سایر اشیا در مدل طراحی شده.
  • روش استفاده:
    • بر روی شی مورد نظر کلیک کنید(این ابزار بر روی خطوط اثری ندارد)
    • بر روی دستگیره های مقیاس کلیک کنید
    • نشانگر موس را برای تغییر مقیاس حرکت دهید
    • برای پایان عملکرد کلیک کنید
  • کلید های کمکی:
    • Shift = تغییر مقیاس بصورت یکنواخت
    • Ctrl = تغییر مقیاس اطراف نقطه سقل





http://geomapia.org/...hp/i2281_42.gif
ابزار دنبال کردن Follow Me
صفحه ای در یک مسیر مشخص تکرار میکند.ایتم انتخابی را در امتداد یک لبه صورت میگیره.برای خراطی کردن اشیا خیلی کاربرد دارد.

  • روش استفاده:
    • مسیر خود را رسم کنید
    • صفحه خود را عمود بر مسیر رسم شده رسم کنید
    • بر روی ابزار دنبال کردن کلیک کنید
    • بر روی صفحه رسم شده کلیک کنید
    • موس را به مقطه پایانی مسیر حرکت دهید
    • برای پایان عملکرد کلیک کنید
    • Esc =اتمام عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Alt = استفاده از محیط سطح به عنوان مسیر





http://geomapia.org/...hp/i2280_43.gif
ابزار Offset
کشیدن یک کپی از خطوط در فاصله مشخصی از نمونه اصل آنها.مبدا ترسیم میتونه یک وجه یا یک لبه باشه.
  • روش استفاده :
    • بر روی یک صفحه کلیک کنید
    • موس را حرکت دهید
    • برای پایان عملکرد کلیک کنید
    • Esc = پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • هیچ کلید کمکی ای برای این ابزار و جود ندارد





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2279_44.gif
ابزار متر Tape Measure
اندازه گیری فاصله ها ،کشیدن خطوط راهنما یا مقیاس در مدل طراحی شده .همچنین میتونید مدل مورد نظر خودتون رو مجددا بصورت دقیق اندازه گذاری کنید.
  • روش استفاده:
    • بر روی نقطه آغازین برای شروع اندازه گیری کلیک کنید
    • نشانگر موس را حرکت دهید
    • بر روی قسمت پایانی برای اندازه گیری کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Ctrl = تغییر بین حالت رسم خطوط راهنما و یا نقاط راهنما
    • Shift =قفل نوار متر در جهت کنونی





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2278_45.gif
ابزار نقاله Protractor
اندازه گرفتن زوایا و کمک در کشیدن زوایا و خطوط متقاطع.

  • روش استفاده:
    • مرکز نقاله را بر روی راس زاویه (محلی که دو خط یکدیگر را قطع میکنند) قرار دهید
    • برای قرار دادن نقاله کلیک کنید
    • نشانگر موس را حرکت دهید بصورت دایه ای تا بر روی امداد اغازین زاویه قرار بگیرد(بر روی یکی از خطوط)
    • برای قرار دادن شروع زاویه کلیک کنید
    • نشانگر را حرکت دهید تا به امتداد دیگر زاویه برسید.
    • برای اندازه گرفتن زاویه کلیک کنید
    • Esc = لغو عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Ctrl = ساخت خطوط ساختاری
    • Shift = قفل





http://geomapia.org/...hp/i2277_46.gif
ابزار آکس ها Axes
انتقال یا چرخاندن آکس های طراحی.اجزایی که در راستای محورهای مختصات نیستن رو اگه بخوایم دقیق اندازه گیری کنیم از این ابزار استفاده میکنیم.
  • روش استفاده:
    • موس را برای نشانه روی راس جدید در صفحه حرکت دهید
    • برای مشخص کردن راس کلیک کنید
    • موس را از راس در جهتی که میخواهید جهتگیری قرمز رنگ قرار بگیرد حرکت دهید
    • برای ثبت جهت گیری کلیک کنید
    • موس را از راس در جهتی که میخواهید جهتگیری سبز رنگ قرار بگیرد حرکت دهید
    • برای ثبت جهت گیری کلیک کنید
    • Esc = پایان عملیات
  • کلیده های کمکی:
    • هیچ کلیدی وجود ندارد






http://geomapia.org/...hp/i2276_47.gif
ابزار اندازه گذاری Dimension
قرار دادن اندازه برای اشیا و درج آنها در خود مدل.
  • روش استفاده:
    • بر روی نقطه آغازین کلیک کنید
    • موس را حرکت دهید
    • بر روی نقطه پایانی کلیک کنید
    • برای اندازه زدن موس را عمود بر راستای قبلی حرکت دهید
    • برای ثابت شدن محل اندازه کلیک کنید
    • Esc = پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • هیچ کلیدی وجود ندارد





http://geomapia.org/...hp/i2275_48.gif
ابزار متن Text
قرار دادن متن در مدل طراحی شده.
  • روش استفاده:
    • بر روی یک شی برای مشخص کردن نقطه خروجی آن کلیک کنید
    • موس را به محلی که میخواهید متن خود را قرار دهید ببرید
    • برای قرار دادن متن کلیک کنید
    • در داخل جعبه متن کلیک کنید (اختیاری)
    • متن را در جعبه متن وارد کنید (اختیاری)
    • برای اتمام نوشتن در نقطه ای خارج از متن کلیک کنید
    • Esc = لغو عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • هیچ کلید کمکی ای وجود ندارد
بعد از کلیک بر روی این گزینه صفحه زیر نمایش داده میشود:

http://geomapia.org/pichost/images.php/i2285_49.png


در قسمت 1 متن دلخواه را وارد کنید. در قسمت 2 نوع فونت ، استایل ، جهت متن را انتخاب کنید. در قسمت 3هم ارتفاع متن را مشخص کنید.







http://geomapia.org/...hp/i2274_50.gif
ابزار متن سه بعدی 3D Text
این ویژگی از یک نوع فونت متن های سه بعدی میسازد.
  • روش استفاده:
    • در داخل جعبه متن متن مورد نظر را وارد کنید
    • به کمک تنظیمات فونت، اندازه و ... را تعیین کنید
    • تیک چک باکس Filled را انتخاب کنید.
    • تیک چک باکس Extruded را انتخاب کنید.
    • کلید Place را انتخاب کنید.
    • موس خود را به محل متن حرکت دهید
    • برای پایان قرار دادن متن کلیک کنید
  • کلید های کمکی:
    • کلیدی وجود ندارد






http://geomapia.org/...hp/i2273_51.gif
http://sketchup.goog... Section Plane
  • روش استفاده:
    • بر روی صفحه ای که مایلید مقطع آن رسم شود کلیک کنید .مقطع مورد نظر شما رسم میشود.
  • کلیدهای کمکی:
    • کلیدی وجود ندارد.






http://geomapia.org/pichost/images.php/i2297_33.gif
ابزار بزرگنمایی Zoom
حرکت دوربین (صفحه درحال مشاهده توسط شما) به داخل و خارج. کلید میانبر این ابزار بر روس صفحه کلید Z است.
  • روش استفاده:
    • در هر قسمتی از صفحه کلیک کنید و کلید موس را نگه دارید
    • برای بزرگنمایی مدل (دوربین به مدل نزدیک شود) نشانگر موس را بالا بکشید، برای کم کردن میزان بزرگنمایی آنرا به سمت پایین بکشید (دوربین از مدل طراحی شده دور شود)
  • کلید های کمکی:
    • Shift = تغییر فیلد مشاهده درجه ها
    • Esc = فعال سازی ابزار قبلی که در حال استفاده بودید





http://geomapia.org/...hp/i2296_34.gif
قسمت مشاهده Field of view
این ابزار برای تغییر میزان حوزه دید کاربرد دارد. بطور کلی کمنترل میدان دید از زاویه پهن تر یا باریک تر بر عهده این ابزار است.
  • روش استفاده:
  • در هر بخشی از صفحه طراحی که مایلید کلیک کنید و کلیک موس را نگه دارید
  • نشانگر موس را به بالا حرکت دهید تا قسمت مشاهده شما کمتر شود(افزایش بزرگنمایی) و آنرا به سمت پایین حرکت دهید تا قسمت مشاهده شما افزایش یابد




http://geomapia.org/pichost/images.php/i2295_35.gif
ابزار بزرگنمایی پنجره ای Zoom Window
این ابزار برای بزرگنمایی قسمت مشخصی از صفحه طراحی کاربرد دارد .میتوانید به کمک دراگ کردن محدوده که میخواهید بزرگنمایی صورت پذیرد، عملیات بزرگنمایی را اجرا کنید.
  • استفاده از ابزار:
    • در فاصله کمی از شی ای که میخواهید آنرا در بزرگنمایی پنجره ای مشاهده کنید کلیک کنید و کلید موس را نگه دارید
    • نشانگر موس را بصورت مورب حرکت دهید
    • زمانی که نمامی اشیای مورد نظر در پنجره بزرگنمایی قرار گرفتند کلید موس را رها کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Esc = فعال سازی ابزاری که قبلا از آن استفاده میکردید





http://geomapia.org/...hp/i2294_36.gif
ابزار موقعیت دوربین Position Camera
قرار دادن محل دوربین و مشخص کردن ارتفاع آن. برای چک کردن خطوط مستقیم یا استفاده از ابزار راه رفتن
  • روش استفاده:
  • بر روی نقطه ای در مدل خود کلیک کنیددوربین در ارتفاعی متناسب با خط دید قرار گرفته و دید شما در ان موقعیت قرار میگیرد

  • 0

#4
Mehrdad

Mehrdad

    Premium Admin

  • مدیر پرمیوم
  • 901 ارسال
آشنایی با منو های نرم افزار


تصویر
منو فایل
گزینه هایی مثل open و save و save as و ... نیاز به توضیح ندارند، بنابراین فقط گزینه های مهم معرفی میشوند:
Save as template: برای ذخیره تنظیمات موجود به عنوان یک قالب، میتوان این قالب را بعدا در صفحه welcome to sketchup گنجاند. پس از کلیک بر روی این گزینه صفحه زیر باز میشد:

تصویر


در قسمت 1 نام قالب را انتخاب کنید، در قسمت 2 توضیحات و در قسمت 3 نام فایلی که جهت ذخیره قالب استفاده میشود را انتخاب کنید.

اگر تیک گزینه 4 انتخاب شود، این قالب به صورت قالب پیش فرض SketchUp تنظیم میشود. بر روی save کلیک کرده تا قالب ذخیره شود. فایل های قالب با پسوند skp ذخیره میشند.

Revert: فایل ذخیره شده را به مکان قبلی ارجاع میدهد.
3d werhouse: به کتابخانه مدلهای آماده سایت گوگل وصل میشود. در اینجا دو مشکل وجود دارد: اولا سرعت اینترنت کاربران ایرانی معمولا کم بوده و دوم اینکه گوگل ایران را فعلا تحریم کرده!!
Export: مدل را با پسوند های خاصی (فرمت تصویری سه بعدی و یا دو بعدی) استخراج میکند. با کلیک روی این گزینه از زیر منو باز شده اگر گزینه 2d را انتخاب کنید، نمایی که در حال مشاهده هستید در قالب عکس با پسوند های مختلف ذخیره میشود، اگر گزینه 3d را انتخاب کنید مدل در قالب های سه بعدی ذخیره میشود.
Import: مدلها و ... را از سایر فایلها به SketchUp وارد میکند، پس از کلیک بر روی این گزینه صفحه زیر باز میشود، از قسمت file type میتونید پسوند هایی پشتیبانی میشود را مشاهده کنید، در سمت راست هم میتوانید پیش نمایشی از فایلها انتخابی را ببینید.

تصویر








تصویر

منو Edit
گزینه های عمومی مثل opencut و کپی و past و ... نیاز به توضیح ندارند، بنابراین فقط گزینه های مهم معرفی میشوند:
Past in place: ایتمی کپی شده را در همان محل خودش past میکند.
Delete guids: راهنما ها را دو ناحیه ترسیم حذف میکند.
Select all: تمامی اجزا رو انتخاب میکند. کلید میانبر CTRL+A است.
Select none: کلیه اجزا انتخاب شده از حالت انتخاب خارج میکند.
Hide: ایتمی انتخاب شده را مخفی میکند.
unhide: گزینه unhide چند حالت دارد:
  • گزینه انتخاب شده را از حالت مخفی خارج میکند.
  • آخرین موردی که مخفی شده را از از حالت مخفی خارج میکند.
  • تمامی آیتمهای مخفی شده را از حالت مخفی خارج میکند.
Lock: این گزینه آیتم انتخاب شده را قفل میکند به طوری که دیگر نمیتوانید آن را انتخاب کرده و ویرایش کنید.Unlock: مثل unhide چند زیر گزینه های مشابهی است، تنها با این تفاوت که اشیا را از حالت قفل خارج میکند.
Make component: قسمتی انتخاب شده تبدیل به کامپوننت میشود.
Make group: اجزای انتخاب شده را تبدیل به گروه میکند.
Close group/componenet: آیتمها را از حالت گروه یا کامپوننت خارج میکند.
Intersect: فصل مشترک آیتمها را برمیگرداند. زیر منو اول فصل مشترک اجزایی که روی هم هستند را میدهد، مثلا اگر یک استوانه روی یک مکعب داشته باشیم، این گزینه فصل مشترک این دو شکل را میدهد. گزینه دوم هم فصل مشترک آیتمهای انتخاب شده را میدهد. گزینه آخر فصل مشترک دو آیتم را که در یک بخش هستند میدهد.







تصویر
منو View
این منو مدیریت نوارهای ابزار و ... را بر عهده دارد:
Toolbars: نوارهای ابزار موجود در نرم افزار را مدیریت میکند.
Hide geometry: اشکالی را که مخفی هستند در حالی که مخفی هستند نشان میدهد .یک مکعب مستطیل بکشید و آن را بکمک دستور hide مخفی کنید. سپس تیک این گزینه را بزنید. متوجه عملکرد این این گزینه خواهید شد:

تصویر


دو گزینه بعدی مربوط به مقطع ها هستند، که بعدا بررسی خواهند شد، همانطور که تصاویر زیر مشاهده میکنید کار اولی این است که نمای مقطع را حذف میکند و کار دومی این است که نمایش قسمت مقطع خورده را حذف میکند:

تصویر

Axise: کنترل نمایش یا عدم نمایش محورهای مختصات را بر عهده دارد.
Shadows: کنترل نمایش یا عدم نمایش سایه اشکال را در محیط مدل بر عهده دارد.
Fog: کنترل نمایش یا عدم نمایش هوای ابری را بر عهده دارد.
Component Edit: اگر مورد اول انتخاب شود هنگامی که شروع به اعمال تغییرات بر روی یک کامپوننت میکنیم نمای محیط نیز تغییر میکند، در گزینه دوم نمایش کامپوننت مشابه کامپوننتی که در حال تغییرات هستیم تغییر میکنند.
Animation: شامل زیر منوهای زیر است:

  • Add scene: میتوانید یک صحنه جدید به انیمیشن مورد نظر اضافه کنید.هر انیمیشن از چندین سین پشت سر هم تشکیل شده است.
  • Update scene: تغییرات ایجاد شده در صحنه انتخابی را ذخیره میکند.
  • Delete scene: صحنه انتخابی را حذف میکند.
    دو مورد بعدی برای حرکت بین صحنه هاست
  • Play: انیمیشن ایجاد شده را نمایش میدهد.







تصویر
منو Camera
این منو شامل گزینه هایی برای اعمال تغییرات و مدیریت بر روی نقطه قرار گرفتن بیننده (دوربین ) است:
Perivios: بیننده را در مکان قرار گیری قبلی قرار میدهد. گزینه بعدی عکس این گزیه است.
Standard views: شامل نماهای استاندارد دید میباشد مانند: بالا، پایین، چپ، راست و ... اگر از منو view>toolbard>view را فعال کنید نوار ابزار کمکی برای این نماهای استاندارد به نمایش گذاشته میشوند.
Parallel projection: این مورد تصویر موازی مدل را نمایش میدهد. در این حالت هر خط مربوط به مدل با خطوط موازی در محیط های سه بعدی و دو بعدی نمایش داده میشد.
Perpective projection: تصویر پرسپکتیو مدل را نمایش میدهد. مدل به صورتی نمایش داده میشود که با حالت اصلی آن متفاوت است. به طوری که در امتداد افق هرچه دورتر شویم، خطوط کم رنگتر و اشیا به هم نزدیکتر میشند.
Two point perspective: مدل را در نمای دو بعدی و پرسپکتیو دو نقطه ای نمایش میدهد.
Match view photo: کادر محاوره ای را برای انتخاب یک تصویر نمایش میدهد. تصویری را که انتخاب میکنید، در مکان نمای مورد نظر قرار میگیرد. این عمل هنگامی که تصویر سه نما از مدل موجود باشد کاربرد دارد.







تصویر
منو Draw
در این منو تمامی ابزارهای ترسیم نرم افزار موجود است، که قبلا توضیح داده شده اند.







تصویر
منو Tools
با استفاده از گزینه های این بخش میتوانید ابزارهای تغییرات مدل را در SketchUp داشته باشید. اکثر گزین های مهم این منو قبلا توضیح داده شده است.
  • 0

#5
Mehrdad

Mehrdad

    Premium Admin

  • مدیر پرمیوم
  • 901 ارسال

آموزش نرم افزار گوگل اسکچ آپ Google SketchUp


نرم افزار گوگل اسکچ آپ یکی از نرم افزارهای قدرتمند در امر طراحی سه بعدی است.

تصویر


با توجه به این موضوع که کار با نرم افزارهای طراحی سه بعدی عموما پیچیده است اما کار با نرم افزار مورد نظر در مقایسه با این نرم افزارهای بسیار ساده است و یادگیری آن نیز کار سختی نیست، میتوان نرم افزار مذکور را به یک قلم دیجیتال تشبیه کرد که از آن میتوانیم برای طراحی سه بعدی استفاده نماییم.

این نرم افزار در نگارش های Personal و Professional در اختیار کاربران قرار دارد. در صورتی که بخواهیم مدل های طراحی شده خود را با یکی از فرمتهای 3ds یا dwg و یا dxf و obj و xsi و vrml و fbx ذخیره کنیم بایستی از نسخه Professional این نرم افزار استفاده کنیم.

نرم افزار SketchUp با توجه به درخواست های کاربران سعی نموده است تا با اضافه کردن قابلیت های جدید محیط نرم افزار را توسعه داده و موجبات رضایت هرچه بیشتر کاربران را از این نرم افزار فراهم آورد.

در این سری آموزش ها از نسخه 7 این نرم افزار استفاده شده، نسخه های Personal و Professional این نرم افزار را میتوانید از اینترنت دانلود کنید.


مدل های این برنامه کلا از اتصال خطوط به یکدیگر به عنوان لبه های مدل ایجاد میشوند. در صورت پیوستن تعداد سه لبه یا بیشتر به یکدیگر یک صفحه یا plan ایجاد میشود و به طور خودکار وجه مدل بوجود میاد. لبه های مورد نظر و نیز وجه ایجاد شده باعث ایجاد مدل سه بعدی میشوند.

وقتی نرم افزار باز میشود با صفحه ای مشابه صفحه زیر روبرو میشوید:

تصویر


این نرم افزار صرفا برای طراحی مدل های سه بعدی غیر دقیق کاربرد دارد. و اصلا قابل مقایسه با نرم افزارهایی مثل AutoCAD یا 3ds Max ، مایا و سایر نرم افزارهای سه بعدی حرفه ای نیست.

میتوان مدلهای طراحی شده نرم افزارهای سه بعدی حرفه ای نام برده شده را با SketchUp باز کرد ولی کار SketchUp به دقت آنها نیست، اما تونسته نیاز خیلی از اقشار را برطرف کند، به طوری که مورد توجه معماران، شهرسازان و حتی برخی طراحان مدلهای صنعتی قرار گرفته است.

برای طراحی مدل در SketchUp باید ابتدا صفحات ترسیم شود بعد حجم تعریف شود؛ سپس آنقدر بر روی حجم کار میشود تا مدل دلخواه ساخته شود.

  • Line: خطوط یا همان لبه های اجسام هستند، که به صورت مستقیم کشیده شده و میتوان گفت مهمترین بخش هر مدل از ترکیب خطوط بدست می آید.
  • Face: از به هم پیوستن چندین لبه وجوه به صورت خودکار شکل میابد. هر وجه از به هم پیوستن چندین خط و تشکیل یک محیط بسته بوجود میاد.هر وجه دارای یک سمت عقب و جلو هست. نرم افزار به طور خودکار طرف جلو را به سمت خارج نشون میدهد.
  • Circle: دایره ها کمان ها و منحنی ها هم از چندین لبه تشکیل شده اند.
  • Group: با استفاده از گروه بندی میتوانیم دو یا چند بخش را در یک مدل به یکدیگر متصل کنیم.معمولا از گروه بندی برای تسریع در انجام برخی کارها نظیر کپی کردن استفاده میشود.
  • Component: کامپوننت ها هم تقریبا شبیه گروه ها هستند، با این تفاوت که کامپوننت ها در دیگر مدل های SketchUp نیز قابل استفاده هستند. میتوان گفت کامپوننت ها مدل های SketchUp هستند که در دیگر مدل ها قابل استفاده اند.
  • Guid Line: خطوط راهنما که به عنوان راهنمای ترسیم استفاده میشوند.
  • Dimention: یا ابعاد و اندازه ها که برای تعیین طول یک لبه استفاده میشوند.
  • Surface: یا سطوح که از به هم پیوستن چند وجه ایجاد میشوند.
  • Text: از اسمش پیداست، متن و نوشته‌هایی که در مدل استفاده میشوند.
  • و قسمت اخر هم تصاویرهستند که در طراحی مدل استفاده میشوند.
این نرم افزار از سیستم مختصات سه بعدی استفاده میکند. محورهای x,y,z با رنگ سبز (y) قرمز (x) و آبی (z) مشخص شده اند، صفحه ای که شامل محور های سبز و قرمز است را صفحه زمین مینامند.

محل برخورد محور ها را مبدا مختصات مینامند.

یکی از توانایی های SketchUp این است که محل نقاط را بطور خودکار حدس میزند و بخش مهمی از تفکر طراح بر عهده نرم افزار است.

برای مثال یک خط ترسیم کنید و سپس نشانگر موس را روی خط مورد نظر حرکت دهید، مشاهده میکنید که رنگ نشانگر موس برروی خط به رنگهای متفاوتی مشاهده میشود (آبی، قرمز) که نشاندهنده تغییر خاصیت محل نشانگر بر روی مدل است، این خاصیت SketchUp برای پیدا کردن محل دقیق نقاط بسیار کاربرد دارد و عملکرد آن مشابه دست گیره ها(Snap) در AutoCAD میاشد. میتوانید این ویژگی را در تصاویر زیر ببینید:

تصویر



نکته: از منو view>toolbars میتوانید نوار ابزارهای نرم افزار را مدیریت کنید، به این مسیر رفته و از لیست ظاهر شده Large Tool Set را فعال کنید تا نوار ابزار پیشرفته در کنار صفحه نمایش داده شود. این نوار ابزار تعداد بسیاری از ابزارهای کاربردی را در دسترس شما قرار میدهد.

منبع: وب سایت معماری1
  • 0

#6
Mehrdad

Mehrdad

    Premium Admin

  • مدیر پرمیوم
  • 901 ارسال
با استفاده از تقسیم و یکپارچه کردن صفحات میتوانید وجوه جدیدی را به وجوه قبلی اضافه کنید. این عمل معمولا با کمک Line انجام میشود، برای مثال صفحه جدیدی باز کرده و به کمک ابزار خط یک مستطیل بکشید، حالا از نقطه میانی وجه پایین خطی را به وجه بالا وصل کنید. مشاهده میشود که آن وجه به دو بخش مجزا تبدیل شد. حال اگر این خط را پاک کنید دوباره صفحه به همان وضعیت اولیه باز میگردد.

تصویر


آشنایی با لایه ها
در مدل های بزرگ از لایه ها استفاده میشود.لایه ها بطور کلی یک نشانه با یک نام دلخواه هستند.مثلا تمامی اعضای مربوط به یک مدل میز یا صندلی میتواند در یک لایه قرار بگیرد، لایه های خاصیت روشن و خاموش شدن دارند و میتوان کل اشیا داخل یک لایه را مخفی کرد.

اشکال موجود در یک لایه از سایر لایه ها جدا نیست. مثلا یک وجه میتواند بصورت مشترک در دو لایه قرار بگیرد، بطوری که اگر در این وجه تغییری ایجاد شود تاثیر آن بر روی هندسه هر دو لایه ایجاد میشود.

هر مدل حداقل از یک لایه تشکیل شده و نام این لایه بصورت پیش فرض layer0 هست.هر چیزی ترسیم شود در این لایه قرار میگیرد، مگر این که شما یک لایه جدید ساخته و آن را به عنوان لایه فعال قرار دهید.

در SketchUp میتوان به مدل طراحی شده جزئیاتی را اضافه کنید این جزئیات شامل component ها ، متریال ها ، سایه ها و استایل هستند.

آشنایی با اجزا و گروه ها
معمولا چندین بخش از یک مدل را در یک گروه قرار میدهند تا برخی اعمال سریع تر انجام شود.مثلا فرض کنید میخواهیم در یک مدل چهار بخش را کپی کنیم. اگر بخواهیم تک تک این کار را بکنیم خیلی وقت گیر خواهد بود، ولی اگر همه آنها در یک گروه قرار گرفته باشند، عملیات کپی خیلی سریع تر انجام میگیرد. یکی از قابلیت های گروه ها انتخاب سریع و میزیت بعدی جدا سازی هندسه ها هست.

در SketchUp میتوان گروه ها را در یکدیگر ادغام کرد. کامپوننت ها گروه هایی هستند که میتوانید آنها را از مدلی به مدل دیگر انتقال دهید. مثلا میتوان اتومبیل طراحی شده در یک طرح را به طرح دیگر منتقل کرد.

آشنایی با سایه ها
در SketchUp میتوان سایه هایی را در اطراف مدل قرار دهید تا مدل طراحی شده هرچه بیشتر شبیه محیط واقعی شود. مثلا میتوانید مشخص کنید که منزل طراحی شده شما در روز 11 ام از ماه دلخواه در ساعت 4عصر سایه بخورد. نرم افزار جهت نور خورشید را بطور اتوماتیک تعیین کرده و عملیات سایه گذاری انجام میشود.


قرار دادن کلید های میانبر برای ابزارها

در SketchUp میتوان برای انجام عملیاتها میانبر هایی را تعیین کرد. .برای این کار وارد منوی Window> Sysatem Perfronce شوید:

تصویر


در این پنجره میتوان تنظیمات نرم افزار را تغییر داد، وارد بخش shortcut شده و از لیست function دستور را انتخاب کنید.اگر از قبل کلیدی برای دستور انتخابی تعیین شده باشد در بخش assigned به نمایش در میاید، برای قرار دادن کلید میانبر جدید برای یک عملکرد در قسمت add shortcut کلیک کنید. حالا کلیدهای دلخواه را وارد کنید. مثلا ctrl+m و بعد کلید + کنار کادر را بزنید تا کلید ثبت شود. منقابلا با کمک کلید - در قسمت assigned میتوان میانبر انختابی را پاک کرد.


Reset all تنظیمات پیش فرض را فراخوانی میکند.
  • 0

#7
Mehrdad

Mehrdad

    Premium Admin

  • مدیر پرمیوم
  • 901 ارسال
تعریف برخی از ابزارهای کمک ترسیمی Large Tool Set که طی مراحل قبلی فعال شده بود:



ابزار انتخاب
انتخاب اشیا برای استفاده در سایر ابزار یا دستورات.
  • روش استفاده :
    • بر روی هر شی که میخواهید انتخاب شود کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Ctrl: انتخاب چندین مورد با هم
    • Shift+Ctrl: حذف مورد انتخاب شده از بین چندین شی انتخابی
    • Shift: تغییر بین حالت انتخاب شده و عدم انتخاب شده
    • Ctrl+A: انتخاب تمامی مدلهای قابل مشاهده در صفحه
ابزار پاک کن
پاک کردن اشیا از طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید E است.
  • روش استفاده از ابزار:
    • کافیست بر روی اشیایی که میخواهید پاکش کنید کلیک کنید، زمانی که کلید موس را رها کنید اشیا انتخاب شده پاک میشوند.
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift: مخفی کردن اشیا
    • Ctrl: اشیا را نرمتر میکند
    • Shift+Ctrl: حالت نرمی اشیا را از بین میبرد





تصویر



ابزار مستطیل کشیدن یک صفحه مستطیل شکل. کلید میانبر این ابزار روی صفحه کلید R است.
  • روش استفاده :
    • بر روی گوشه اول مستطیل کلیک کنید
    • ننشانگر موس را بصورت مورب حرکت دهید
    • محلی که میخواهید گوشه دوم مستطیل باشد را کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = قفل مستطیل در صفحه رسم کنونی





تصویر

ابزار خط
کشیدن لبه ها،گوشه ها و خطوط در طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید L است.
  • روش استفاده:
    • بر روی نقطه آغازین خط کلیک کنید
    • نشانگر موس را حرکت دهید
    • در نقطه پایانی خط و زمانی که میخواهید خط را تمام کنید کلیک کنید
    • موس را حرکت دهید (اختیاری)
    • برای کشیدن خطوط متصل کلیک کنید (اختیاری)
    • مرحله چهارم را ادامه دهید تا خطوط شکسته و متصل را رسم کنید. برای کشیدن یک صفحه خطوط را به نقطه آغازین خط وصل کنید (اختیاری)
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = کشیدن خط مستقیم در جهت مشخص
    • up arrow, left arrow, right arrow = (بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز) کشیدن خط در جهتهای مشخص در فضا





تصویر

ابزار دایره
کشیدن یک دایره.کلید میانبر این ابزار C است.
  • روش استفاده:
    • بر روی محلی که میخواهید مرکز دایره باشد کلیک کنید
    • موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید
    • برای پایان رسم دایره کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی





تصویر

ابزار کمان
کشیدن کمان بوسیله مشخص کردن دو نقطه و شعاع.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید A است.
  • روش استفاده:
    • روی نقطه آغازین کمان کلیک کنید
    • نشانگر موس را حرکت دهید
    • بر روی نقطه پایانی کمان کلیک کنید
    • نشانگر موس را بصورت عمود بر خط رسم شده در مرحله قبل حرکت دهید
    • ارتفاع مورد نظر را کشیده و برای پایان رسم کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:هیچ کلید کمکی ای برای این ابزار وجود ندارد





تصویر

ابزار چند ضلعی
کشیدن یک چند ضلعی.برای رسم چند ضلعی ابتدا تعداد اضلاع را وارد کرده و سپس مرکز را مشخص کنید.
  • روش استفاده:
    • با کلیک موس نقطه مرکزی چند ضلعی را مشخص کنید
    • موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید
    • برای پایان رسم چند ضلعی کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهتگیری کنونی





تصویر

ابزار دست آزاد
کشیدن منحنی ها یا خطوط دست آزاد یا پلی لاین ها.
  • روش استفاده:
    • در نقطه ای که میخواهید خط خود را شروع کنید کلیک کنید و نگه دارید
    • نشانگر موس را برای رسم خطوط بکشید
    • برای توقف کلیک موس را رها کنید
    • برای کشیدن یک منحنی بسته نقطه انتهایی خطوط را به نقطه ابتدا وصل کنید (اختیاری)
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = کشیدن خطوط پلی لاین سه بعدی





تصویر

ابزار کشش و فشار
کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید P است.کشیدن یا فشرندن صفحات برای افزودن حجم به آنها و ساخت اشیا سه بعدی. این ابزار بر روی سطوح سه بعدی قابل استفاده است.
  • روش استفاده:
    • بر روی صفحه مورد نظر کلیک کنید
    • نشانگر موس را برای ساخت (یا کم کردن) حجم شی حرکت دهید
    • برای پایان عملیات کلیک کنید
    • Esc برای پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Ctrl = ساخت یک صفحه شروع دیگر
    • Alt = کشیدن و فشار صفحات متصل به یکدیگر
در SketchUp میتوانیم سطوح متصل به یکدیگر را تغییر دهیم. هندسه اشیا در SketchUp به این صورت است که کاربر میتواند برخی اعمال نظیر پیچش تصویر و ... را روی آنها اجرا کند، روش انجام این کار توسط ابزار move است.این ابزار بر اکثر وجوه و رئوس اثر گذاشته و آنها را حرکت میدهد. از این ابزار برای کپی کردن چند شی هم میتوان استفاده کرد.







تصویر
ابزار انتقال
این ابزار برای انتقال یا کشیدن و یا کپی کردن اشیا کاربرد دارد.کلید میانبر آن بر روی صفحه کلید M است.
  • روش استفاده:
    • بر روی شی مورد نظر کلیک کنید.متناوبا میتوانید از قبل از ابزرا انتخاب برای این کار استفاده کنید
    • نشانگر موس را به محل جدید منتقل کنید
    • برای پایان عملکرد کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = قفل حرکت شی در یک جهت مشخص
    • Ctrl = کپی شی انتخاب شده به حجم جدید
    • up arrow, left arrow, right arrow = قفل حرکت در جهتهای خاص(بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز)





تصویر

ابزار چرخش
چرخاندن،خم کردن،کشیدن و یا کپی اشیا در طول خطوط منحنی شکل.این ابزار بر روی تمامی سطوح دو بعدی و سه بعدی کاربرد دارد.
  • روش استفاده:
    • بر روی شی مورد نظر کلیک کنید
    • نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه آغاز چرخش برسید
    • برای قرار دادن نقطه آغازین کلیک کنید
    • نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه پایان چرخش برسید
    • برای پایان چرخش کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی
    • Ctrl = کپی شی انتخاب شده





تصویر

ابزار سطل رنگ
این ابزار رنگ و متریالهای انتخابی شما را بر روی اشیا قرار میدهد. به کمک این ابزار میتوان جزئیات بیشتری را به مدل اضافه کرد. این ویژگی باعث میشود تا مدل واقعی تر به نظر برسد. به کمک متریال میتوان رنگ یا بافت دلخواه را تعیین کرده و به صفحه مورد نظر اعمال کرد. مثلا میتوان برای کف متریال grass یا پوشش گیاهی را انتخاب کرده و یا برای دیوارهای مدل متریال دیوار و یا به شیشه ها متریال شیشه را اعمال کنید.

نرم افزار SketchUp کتابخانه کاملی از متریالها دارد با این حال امکان اضافه کردن متریالهای اضافه یا ساخته شده توسط کاربر را نیز وجود دارد. کسانی که با 3ds Max کار کرده باشند متوجه خواهند شد که این امکان SketchUp مشابه مپ دهی در 3ds Max با این تفاوت که 3ds Max حرفه ای تر است!

البته امکان تعین متریال با کمک عکس و تصاویر واقعی هم وجود دارد. کافیست با کمی تغییر آن ها را به مدل خود بچسبانید!

  • روش استفاده:
    • از بین گروه متریالها یک گروه را انتخاب کنید
    • یک متریال را از لیست ظاهر شده انتخاب کنید
    • بر روی هر صفحه ای که میخواین رنگ بشه کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه ای که شما بر روی آن کلیک میکنید
    • Ctrl = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه کنونی به همراه صفحات داخلی
    • Shift+Ctrl = جایگزینی مجاور
    • Alt = نمونه متریال برای رنگ آمیزی





http://geomapia.org/...hp/i2271_31.gif
ابزار چرخش Rotate
چرخاندن دوربین در اطراف مدل طراحی شده.
  • عملکرد ابزار:
    • در صفحه طراحی در هر قسمتی که مایلید کلیک کنید
    • در حالی که کلیک موس را نگه داشته اید آنرا به هر جهتی که میخواهید بچرخانید
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = Pan ابزار
    • Ctrl = چشم پوشی از جاذبه (عدم تلاش برای حفظ لبه های بالا و پایین عمودی)





http://geomapia.org/...hp/i2272_32.gif
ابزار Pan
حرکت دوربین (نمای در حال مشاهده توسط شما) بصورت افقی یا عمودی.
  • روش استفاده:
  • هر قسمتی از صفحه را که مایل هستید کلیک کنید
  • موس خود را به هر جهتی که میخواید حرکت دهید





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2284_37.gif
ابزار Walk Tool
به کمک این ابزار میتوانید در اطراف مدل طراحی شده حرکت انسان را شبیه سازی کنید.
  • روش استفاده :
    • بر روی قسمتی از صفحه کلیک کنید و نگه دارید.یک علامت + کوچک در ان قسمت ظاهر میشود
    • نشانگر موس را به بالا (حرکت به جلو)، پایین (عقب) ، چپ (چرخش به چپ) و راست (چرخش به راست) بچرخانید تا حرکت شبیه سازی شود.هرچه از علامت بعلاوه دورتر باشید سرعت حرکت بیشتر است
  • کلیدهای کمکی:
    • Shift = حرکت به بالا و پایین به جای حرکت به سمت چپ و راست
    • Ctrl = دویدن به جای قدم زدن
    • Alt = حرکت در اطراف اشیا





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2283_38.gif
ابزار مشاهده اطراف Look Around
چرخش دوربین در اطراف یک محور مشخص.

  • استفاده از ابزار :
  • برای شروع چرخش کلیک کنید
  • نشانگر موس را بالا و پایین کنید تا تصویر کج شود و آن را به سمت چپ و راست بچرخانید تا تصویر جابجا شود





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2282_41.gif
ابزار مقیاسScale
تغییر اندازه و کشیدن نقاط هندسی مرتبط با سایر اشیا در مدل طراحی شده.
  • روش استفاده:
    • بر روی شی مورد نظر کلیک کنید(این ابزار بر روی خطوط اثری ندارد)
    • بر روی دستگیره های مقیاس کلیک کنید
    • نشانگر موس را برای تغییر مقیاس حرکت دهید
    • برای پایان عملکرد کلیک کنید
  • کلید های کمکی:
    • Shift = تغییر مقیاس بصورت یکنواخت
    • Ctrl = تغییر مقیاس اطراف نقطه سقل





http://geomapia.org/...hp/i2281_42.gif
ابزار دنبال کردن Follow Me
صفحه ای در یک مسیر مشخص تکرار میکند.ایتم انتخابی را در امتداد یک لبه صورت میگیره.برای خراطی کردن اشیا خیلی کاربرد دارد.

  • روش استفاده:
    • مسیر خود را رسم کنید
    • صفحه خود را عمود بر مسیر رسم شده رسم کنید
    • بر روی ابزار دنبال کردن کلیک کنید
    • بر روی صفحه رسم شده کلیک کنید
    • موس را به مقطه پایانی مسیر حرکت دهید
    • برای پایان عملکرد کلیک کنید
    • Esc =اتمام عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Alt = استفاده از محیط سطح به عنوان مسیر





http://geomapia.org/...hp/i2280_43.gif
ابزار Offset
کشیدن یک کپی از خطوط در فاصله مشخصی از نمونه اصل آنها.مبدا ترسیم میتونه یک وجه یا یک لبه باشه.
  • روش استفاده :
    • بر روی یک صفحه کلیک کنید
    • موس را حرکت دهید
    • برای پایان عملکرد کلیک کنید
    • Esc = پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • هیچ کلید کمکی ای برای این ابزار و جود ندارد





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2279_44.gif
ابزار متر Tape Measure
اندازه گیری فاصله ها ،کشیدن خطوط راهنما یا مقیاس در مدل طراحی شده .همچنین میتونید مدل مورد نظر خودتون رو مجددا بصورت دقیق اندازه گذاری کنید.
  • روش استفاده:
    • بر روی نقطه آغازین برای شروع اندازه گیری کلیک کنید
    • نشانگر موس را حرکت دهید
    • بر روی قسمت پایانی برای اندازه گیری کلیک کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Ctrl = تغییر بین حالت رسم خطوط راهنما و یا نقاط راهنما
    • Shift =قفل نوار متر در جهت کنونی





http://geomapia.org/pichost/images.php/i2278_45.gif
ابزار نقاله Protractor
اندازه گرفتن زوایا و کمک در کشیدن زوایا و خطوط متقاطع.

  • روش استفاده:
    • مرکز نقاله را بر روی راس زاویه (محلی که دو خط یکدیگر را قطع میکنند) قرار دهید
    • برای قرار دادن نقاله کلیک کنید
    • نشانگر موس را حرکت دهید بصورت دایه ای تا بر روی امداد اغازین زاویه قرار بگیرد(بر روی یکی از خطوط)
    • برای قرار دادن شروع زاویه کلیک کنید
    • نشانگر را حرکت دهید تا به امتداد دیگر زاویه برسید.
    • برای اندازه گرفتن زاویه کلیک کنید
    • Esc = لغو عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • Ctrl = ساخت خطوط ساختاری
    • Shift = قفل





http://geomapia.org/...hp/i2277_46.gif
ابزار آکس ها Axes
انتقال یا چرخاندن آکس های طراحی.اجزایی که در راستای محورهای مختصات نیستن رو اگه بخوایم دقیق اندازه گیری کنیم از این ابزار استفاده میکنیم.
  • روش استفاده:
    • موس را برای نشانه روی راس جدید در صفحه حرکت دهید
    • برای مشخص کردن راس کلیک کنید
    • موس را از راس در جهتی که میخواهید جهتگیری قرمز رنگ قرار بگیرد حرکت دهید
    • برای ثبت جهت گیری کلیک کنید
    • موس را از راس در جهتی که میخواهید جهتگیری سبز رنگ قرار بگیرد حرکت دهید
    • برای ثبت جهت گیری کلیک کنید
    • Esc = پایان عملیات
  • کلیده های کمکی:
    • هیچ کلیدی وجود ندارد






http://geomapia.org/...hp/i2276_47.gif
ابزار اندازه گذاری Dimension
قرار دادن اندازه برای اشیا و درج آنها در خود مدل.
  • روش استفاده:
    • بر روی نقطه آغازین کلیک کنید
    • موس را حرکت دهید
    • بر روی نقطه پایانی کلیک کنید
    • برای اندازه زدن موس را عمود بر راستای قبلی حرکت دهید
    • برای ثابت شدن محل اندازه کلیک کنید
    • Esc = پایان عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • هیچ کلیدی وجود ندارد





http://geomapia.org/...hp/i2275_48.gif
ابزار متن Text
قرار دادن متن در مدل طراحی شده.
  • روش استفاده:
    • بر روی یک شی برای مشخص کردن نقطه خروجی آن کلیک کنید
    • موس را به محلی که میخواهید متن خود را قرار دهید ببرید
    • برای قرار دادن متن کلیک کنید
    • در داخل جعبه متن کلیک کنید (اختیاری)
    • متن را در جعبه متن وارد کنید (اختیاری)
    • برای اتمام نوشتن در نقطه ای خارج از متن کلیک کنید
    • Esc = لغو عملکرد
  • کلیدهای کمکی:
    • هیچ کلید کمکی ای وجود ندارد
بعد از کلیک بر روی این گزینه صفحه زیر نمایش داده میشود:

http://geomapia.org/pichost/images.php/i2285_49.png


در قسمت 1 متن دلخواه را وارد کنید. در قسمت 2 نوع فونت ، استایل ، جهت متن را انتخاب کنید. در قسمت 3هم ارتفاع متن را مشخص کنید.







http://geomapia.org/...hp/i2274_50.gif
ابزار متن سه بعدی 3D Text
این ویژگی از یک نوع فونت متن های سه بعدی میسازد.
  • روش استفاده:
    • در داخل جعبه متن متن مورد نظر را وارد کنید
    • به کمک تنظیمات فونت، اندازه و ... را تعیین کنید
    • تیک چک باکس Filled را انتخاب کنید.
    • تیک چک باکس Extruded را انتخاب کنید.
    • کلید Place را انتخاب کنید.
    • موس خود را به محل متن حرکت دهید
    • برای پایان قرار دادن متن کلیک کنید
  • کلید های کمکی:
    • کلیدی وجود ندارد






http://geomapia.org/...hp/i2273_51.gif
http://sketchup.goog... Section Plane
  • روش استفاده:
    • بر روی صفحه ای که مایلید مقطع آن رسم شود کلیک کنید .مقطع مورد نظر شما رسم میشود.
  • کلیدهای کمکی:
    • کلیدی وجود ندارد.






http://geomapia.org/pichost/images.php/i2297_33.gif
ابزار بزرگنمایی Zoom
حرکت دوربین (صفحه درحال مشاهده توسط شما) به داخل و خارج. کلید میانبر این ابزار بر روس صفحه کلید Z است.
  • روش استفاده:
    • در هر قسمتی از صفحه کلیک کنید و کلید موس را نگه دارید
    • برای بزرگنمایی مدل (دوربین به مدل نزدیک شود) نشانگر موس را بالا بکشید، برای کم کردن میزان بزرگنمایی آنرا به سمت پایین بکشید (دوربین از مدل طراحی شده دور شود)
  • کلید های کمکی:
    • Shift = تغییر فیلد مشاهده درجه ها
    • Esc = فعال سازی ابزار قبلی که در حال استفاده بودید





http://geomapia.org/...hp/i2296_34.gif
قسمت مشاهده Field of view
این ابزار برای تغییر میزان حوزه دید کاربرد دارد. بطور کلی کمنترل میدان دید از زاویه پهن تر یا باریک تر بر عهده این ابزار است.
  • روش استفاده:
  • در هر بخشی از صفحه طراحی که مایلید کلیک کنید و کلیک موس را نگه دارید
  • نشانگر موس را به بالا حرکت دهید تا قسمت مشاهده شما کمتر شود(افزایش بزرگنمایی) و آنرا به سمت پایین حرکت دهید تا قسمت مشاهده شما افزایش یابد




http://geomapia.org/pichost/images.php/i2295_35.gif
ابزار بزرگنمایی پنجره ای Zoom Window
این ابزار برای بزرگنمایی قسمت مشخصی از صفحه طراحی کاربرد دارد .میتوانید به کمک دراگ کردن محدوده که میخواهید بزرگنمایی صورت پذیرد، عملیات بزرگنمایی را اجرا کنید.
  • استفاده از ابزار:
    • در فاصله کمی از شی ای که میخواهید آنرا در بزرگنمایی پنجره ای مشاهده کنید کلیک کنید و کلید موس را نگه دارید
    • نشانگر موس را بصورت مورب حرکت دهید
    • زمانی که نمامی اشیای مورد نظر در پنجره بزرگنمایی قرار گرفتند کلید موس را رها کنید
  • کلیدهای کمکی:
    • Esc = فعال سازی ابزاری که قبلا از آن استفاده میکردید





http://geomapia.org/...hp/i2294_36.gif
ابزار موقعیت دوربین Position Camera
قرار دادن محل دوربین و مشخص کردن ارتفاع آن. برای چک کردن خطوط مستقیم یا استفاده از ابزار راه رفتن
  • روش استفاده:
  • بر روی نقطه ای در مدل خود کلیک کنیددوربین در ارتفاعی متناسب با خط دید قرار گرفته و دید شما در ان موقعیت قرار میگیرد

  • 0

#8
Mehrdad

Mehrdad

    Premium Admin

  • مدیر پرمیوم
  • 901 ارسال
آشنایی با منو های نرم افزار


تصویر
منو فایل
گزینه هایی مثل open و save و save as و ... نیاز به توضیح ندارند، بنابراین فقط گزینه های مهم معرفی میشوند:
Save as template: برای ذخیره تنظیمات موجود به عنوان یک قالب، میتوان این قالب را بعدا در صفحه welcome to sketchup گنجاند. پس از کلیک بر روی این گزینه صفحه زیر باز میشد:

تصویر


در قسمت 1 نام قالب را انتخاب کنید، در قسمت 2 توضیحات و در قسمت 3 نام فایلی که جهت ذخیره قالب استفاده میشود را انتخاب کنید.

اگر تیک گزینه 4 انتخاب شود، این قالب به صورت قالب پیش فرض SketchUp تنظیم میشود. بر روی save کلیک کرده تا قالب ذخیره شود. فایل های قالب با پسوند skp ذخیره میشند.

Revert: فایل ذخیره شده را به مکان قبلی ارجاع میدهد.
3d werhouse: به کتابخانه مدلهای آماده سایت گوگل وصل میشود. در اینجا دو مشکل وجود دارد: اولا سرعت اینترنت کاربران ایرانی معمولا کم بوده و دوم اینکه گوگل ایران را فعلا تحریم کرده!!
Export: مدل را با پسوند های خاصی (فرمت تصویری سه بعدی و یا دو بعدی) استخراج میکند. با کلیک روی این گزینه از زیر منو باز شده اگر گزینه 2d را انتخاب کنید، نمایی که در حال مشاهده هستید در قالب عکس با پسوند های مختلف ذخیره میشود، اگر گزینه 3d را انتخاب کنید مدل در قالب های سه بعدی ذخیره میشود.
Import: مدلها و ... را از سایر فایلها به SketchUp وارد میکند، پس از کلیک بر روی این گزینه صفحه زیر باز میشود، از قسمت file type میتونید پسوند هایی پشتیبانی میشود را مشاهده کنید، در سمت راست هم میتوانید پیش نمایشی از فایلها انتخابی را ببینید.

تصویر








تصویر

منو Edit
گزینه های عمومی مثل opencut و کپی و past و ... نیاز به توضیح ندارند، بنابراین فقط گزینه های مهم معرفی میشوند:
Past in place: ایتمی کپی شده را در همان محل خودش past میکند.
Delete guids: راهنما ها را دو ناحیه ترسیم حذف میکند.
Select all: تمامی اجزا رو انتخاب میکند. کلید میانبر CTRL+A است.
Select none: کلیه اجزا انتخاب شده از حالت انتخاب خارج میکند.
Hide: ایتمی انتخاب شده را مخفی میکند.
unhide: گزینه unhide چند حالت دارد:
  • گزینه انتخاب شده را از حالت مخفی خارج میکند.
  • آخرین موردی که مخفی شده را از از حالت مخفی خارج میکند.
  • تمامی آیتمهای مخفی شده را از حالت مخفی خارج میکند.
Lock: این گزینه آیتم انتخاب شده را قفل میکند به طوری که دیگر نمیتوانید آن را انتخاب کرده و ویرایش کنید.Unlock: مثل unhide چند زیر گزینه های مشابهی است، تنها با این تفاوت که اشیا را از حالت قفل خارج میکند.
Make component: قسمتی انتخاب شده تبدیل به کامپوننت میشود.
Make group: اجزای انتخاب شده را تبدیل به گروه میکند.
Close group/componenet: آیتمها را از حالت گروه یا کامپوننت خارج میکند.
Intersect: فصل مشترک آیتمها را برمیگرداند. زیر منو اول فصل مشترک اجزایی که روی هم هستند را میدهد، مثلا اگر یک استوانه روی یک مکعب داشته باشیم، این گزینه فصل مشترک این دو شکل را میدهد. گزینه دوم هم فصل مشترک آیتمهای انتخاب شده را میدهد. گزینه آخر فصل مشترک دو آیتم را که در یک بخش هستند میدهد.







تصویر
منو View
این منو مدیریت نوارهای ابزار و ... را بر عهده دارد:
Toolbars: نوارهای ابزار موجود در نرم افزار را مدیریت میکند.
Hide geometry: اشکالی را که مخفی هستند در حالی که مخفی هستند نشان میدهد .یک مکعب مستطیل بکشید و آن را بکمک دستور hide مخفی کنید. سپس تیک این گزینه را بزنید. متوجه عملکرد این این گزینه خواهید شد:

تصویر


دو گزینه بعدی مربوط به مقطع ها هستند، که بعدا بررسی خواهند شد، همانطور که تصاویر زیر مشاهده میکنید کار اولی این است که نمای مقطع را حذف میکند و کار دومی این است که نمایش قسمت مقطع خورده را حذف میکند:

تصویر

Axise: کنترل نمایش یا عدم نمایش محورهای مختصات را بر عهده دارد.
Shadows: کنترل نمایش یا عدم نمایش سایه اشکال را در محیط مدل بر عهده دارد.
Fog: کنترل نمایش یا عدم نمایش هوای ابری را بر عهده دارد.
Component Edit: اگر مورد اول انتخاب شود هنگامی که شروع به اعمال تغییرات بر روی یک کامپوننت میکنیم نمای محیط نیز تغییر میکند، در گزینه دوم نمایش کامپوننت مشابه کامپوننتی که در حال تغییرات هستیم تغییر میکنند.
Animation: شامل زیر منوهای زیر است:

  • Add scene: میتوانید یک صحنه جدید به انیمیشن مورد نظر اضافه کنید.هر انیمیشن از چندین سین پشت سر هم تشکیل شده است.
  • Update scene: تغییرات ایجاد شده در صحنه انتخابی را ذخیره میکند.
  • Delete scene: صحنه انتخابی را حذف میکند.
    دو مورد بعدی برای حرکت بین صحنه هاست
  • Play: انیمیشن ایجاد شده را نمایش میدهد.







تصویر
منو Camera
این منو شامل گزینه هایی برای اعمال تغییرات و مدیریت بر روی نقطه قرار گرفتن بیننده (دوربین ) است:
Perivios: بیننده را در مکان قرار گیری قبلی قرار میدهد. گزینه بعدی عکس این گزیه است.
Standard views: شامل نماهای استاندارد دید میباشد مانند: بالا، پایین، چپ، راست و ... اگر از منو view>toolbard>view را فعال کنید نوار ابزار کمکی برای این نماهای استاندارد به نمایش گذاشته میشوند.
Parallel projection: این مورد تصویر موازی مدل را نمایش میدهد. در این حالت هر خط مربوط به مدل با خطوط موازی در محیط های سه بعدی و دو بعدی نمایش داده میشد.
Perpective projection: تصویر پرسپکتیو مدل را نمایش میدهد. مدل به صورتی نمایش داده میشود که با حالت اصلی آن متفاوت است. به طوری که در امتداد افق هرچه دورتر شویم، خطوط کم رنگتر و اشیا به هم نزدیکتر میشند.
Two point perspective: مدل را در نمای دو بعدی و پرسپکتیو دو نقطه ای نمایش میدهد.
Match view photo: کادر محاوره ای را برای انتخاب یک تصویر نمایش میدهد. تصویری را که انتخاب میکنید، در مکان نمای مورد نظر قرار میگیرد. این عمل هنگامی که تصویر سه نما از مدل موجود باشد کاربرد دارد.







تصویر
منو Draw
در این منو تمامی ابزارهای ترسیم نرم افزار موجود است، که قبلا توضیح داده شده اند.







تصویر
منو Tools
با استفاده از گزینه های این بخش میتوانید ابزارهای تغییرات مدل را در SketchUp داشته باشید. اکثر گزین های مهم این منو قبلا توضیح داده شده است.
  • 0

#9
mohammadshah

mohammadshah

    عضو معمولی

  • عضو انجمن
  • 22 ارسال
با تشكر فراوان واقعا عالي بود فقط لطفا اگه ترچمه بود منبع اصلي رو هم بزاريد ممنون مي شم
  • 0

#10
Mehrdad

Mehrdad

    Premium Admin

  • مدیر پرمیوم
  • 901 ارسال
ترجمه از سایت اصلی SketchUp هست:
http://sketchup.google.com/support
  • 0




0 کاربر در حال خواندن این موضوع است

0 کاربر، 0 مهمان و 0 عضو مخفی